Les sphères de l'âme
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Les sphères de l'âme

Les épidemie et les catastrophe naturels ravage la population des demons apparaissent apres de trenblement de terres insécent, l'apocalypse arrive vous le sentez. Un Groupe d'homme decidir d'aller au centre de la terre, trouver les spheres d'âmes...
 
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 Races du jeu

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kingmykein
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kingmykein

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MessageSujet: Races du jeu   Races du jeu Icon_minitimeVen 29 Mai - 0:39

Voici les races:


Race:
Homme : c'est la race qui a la plus petite espérence de vie,il ont
devellopper une resistance a tout les éléments grace au changement
d'habitat regulier
- + resistance a tout les éléments
- on plus de PDV que la moyenne

Homme du nord: C'est des troupes barbares qui viennent du pays de la
glace, ils sont tress fort, et endurant mais son pas tres
sophistiquer utiliser la magie pour eu c'est unn deshonneur envers
l'esprit guerrier
- +3 de force
- +3 d'endurence
- -5 de mana
- +resistant a la glace

Elfes: agiles, intelligents et ordonnés, les elfes on toujours
été sujet de bravoure et d'histoire de puissant héros. les elfes ne
sont habitué a aucuun élément sauf celui du vent
- + resistance vent
- - resistance au autres éléments
- +1 dans toute les compétences

Drow: les redoutables elfes noir, qui son reconnus pour leurs pouvoir
innée de camouflage, et leur rapidité incroyables. mais ils on un
defaut, ils ne son points endurant.
- camouflage inné /toute ta mana/ camoufler j'usqua temp que tu bouge
- +5 vitesse
- -5 endurence

Trotroll: trolles de tailles humaine qui on une force incroyable une
endurence remarkable. mais qui ne peuvent utiliser de magies.
- +10 de force
- peut pas utiliser de magies
_ +5 endurence


Avatars élémentaires: c'est des avatars de un élément, c'est
un homme ou un elfe qui a abandonner son corp pour devenir un avatar.
ils ont une forme d'homme recouverte de leur élément
terre= - +20 endurence
- -10 vitesse
- le feu lui est fatale
feu = - +5 de mana
- +2 dommage de feu aux coups
- l'eau lui est fatale
eau = - sa vie se recouvre pendant les combats
- la vent lui est fatale
vent = - +10 de vitesse
- +2 dommage de vent aux coups
- la terre lui est fatale
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