Les sphères de l'âme
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Les sphères de l'âme

Les épidemie et les catastrophe naturels ravage la population des demons apparaissent apres de trenblement de terres insécent, l'apocalypse arrive vous le sentez. Un Groupe d'homme decidir d'aller au centre de la terre, trouver les spheres d'âmes...
 
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 Classes du jeu

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kingmykein
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kingmykein

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MessageSujet: Classes du jeu   Classes du jeu Icon_minitimeJeu 28 Mai - 23:51

voici les classes:

classe:
Guerrier: le Guerrier normale peu porter presque toute les armes
de corp a corp, ses compétences varie beaucoup selon sa sous
classe

sous classes:
léger: Est le plus rapide et le moins fort des trois, peu pas
porter des gros bouclier ou armure, mais va rapidement
moyen: peu porter des armes moyenne pas trop lourde, mais
est moins endurent et fort que le guerrier lourd
lourd: Est le plus fort mais le plus lent des trois, peu porter
j'usqua meme des fléaux
Gladiateur: Guerrier moyen qui dois se battre a deux arme
mais a uen armure légerte. Il est le plus endurant des classes
du jeu
Infuseur: c'est des guerriers qui peuvent infuser leurs armes
d'uun élément et les rendres ainsi plus puissante celon
l'element de l'ennemis,en compétence son l'équivelent d'un
guerrier moyen sauf que ils ne peuvent porter que un arme sur eux
et elle ne doit pas etre lourde
Moine de combat: les moines de combats sont des guerriers basé sur l'endurence
en combat. Ils ont beaucoup de fatigue. ils se battent a poing nues
ou au baton.
Nercomancien: C'est un guerrier-mage qui invoque les morts et se
bat avec eu
Shaman: Guerrier qui fusionne sont âme avec un ancien esprit. le porteur se
voi aquérire les compétences de l'esprit. l'esprit peu monter de niveaux.
Fusionner coute toute ta magie et dure qu'un certain temp, sans ses esprits
uun shaman n'est rien
Telekinesiste: Guerrier leger qui peu utiliser la telekinesie, mais utiliser
la telekinesie lui coute des PDV et de la fatigue
Rodeur: Guerrier qui manie a la fois l'épée et l'arc a fleche


Classe:
Coureur des ombres: Rogue qui se tapi dans l'ombre et qui examine
le champ de bataille, et attend le bon moment pour une bonne
attaque surprise.

Sous classes:
Poison: Spécialiser en poison
assassin: spécialiser en coup surprise
Ninja: spécialiser en combo d'attaque puissant
Archer: peu utiliser un arc, attaques puisssantes a l'arc a fleches
Chasseur: Spécaliste en pieges, en trtaque et a l'arc a fleche
et est doué au corp a corp


Classe:
Mage: le mage se choisi un élément et peu fair des magie de
celle-ci, C'est celui qui peu le plus retenir de magie mais il
n'a point de force et d'endurence

Sous classes:
Mage: Celui qui fait le plus de magies et qui a le plus de mana
mais ses magie son plus des magies de bases, mais tu peu toute
les apprendre, tout les éléments mais pas a fond
élémentaire: Tu peu seulement fair des attaques d'éléments mais
celle-ci son 2X plus forte et tu peu maitriser un element au
maximum de sa capacité
druide: Mage de la nature qui peu invoquer les force de la nature
(plante, animaux, arbres) et peu guerir grace a la nature
sorcier: Mage qui peu fair des potion qui augmente les stats, ou
par exemple te rend géant. il DOIT utiliser une baguette magique
ou un baton magique pour utiliser les magies de base
Invocateur: Mage qui ne fait que des invocation ou des attaques
combiner vec son invocation
Prêtre: Ne fait QUE des magies de guerison ou des magies de la
lumiere
Prêtre des montagnes: les prêtre des montagnes on appris que
la violence étais la seul facon de ce defendre, dieu ne peu
pas fair tout le travail a notre place, ils peuvent guerir
légerement mais savent se defendre au corp a corp. ils ne
peuvent utiliser que les armes contondentes puis ques ils ne
veulent pas fair couler le sang(c'est un symbolique)
Mage des runes: utilise les runnes pour fair des attaques
élémentaires, il n'a pas de mana c'est la mana des runes. peu
fair des attaques combiner d'élément en collant deux runes
d'éléments different ensemble
Mage des ombres: Envoie des malédictions et des maladies.
peut enpoisoner n'importe quel arme
Psyshique: Mage qui attaque avec sa force de la pensser
(telekinesie, étranglement, lire les pensser) rendre un
ennemis (soul, fous,voie double,) peut aussi fair pensser
a l'ennemis que tu i a fait 4 fois plus mal que tu lui
a fait en réalité


Classe:
Les combattants a compagnons: Ce sont tous des guerriers ou des
mages qui se battes avec les capacité de leur compagnon, ils ne
peuvent pas porter d'armes sauf sous exeption.ils peuvent
donner de leurs PDV a leur compagnon. si le compagnon meurt
, ils meurt...

Sous classes:
Dragonier: peu fair des attaques combiner avec son dragon, tout
la mana utiliser est pris du dragon, alors si le drago a pu de
mana tu ne peu pu fair d'attaques magiques. Le dragonier peu
porter des épées
Guerrier ours: il ont des ours qui les acompagnes et son fort
come des ours, ils n'utilisent pas de magie mais on des capacité
de force et d'endurence surprenante
Felyn: On un compagnon Guepard, il von super vite et son vraiment
agiles, mais on aucune capacité magique et son pa s trtres résistant


Dernière édition par kingmykein le Mer 3 Juin - 1:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Classes du jeu   Classes du jeu Icon_minitimeSam 30 Mai - 1:00

Mise a Jour:

Nouvelles classes:
Guerrier:
- moine de combat
- necromancien
- shaman
- telekinesiste

Mage:
-Mage des ombre
-Psyshique
-Mage des runnes

Coureur des ombres:
- chasseur


ONt a retieré le guerrier mage
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MessageSujet: Re: Classes du jeu   Classes du jeu Icon_minitimeMer 3 Juin - 1:05

Mise a jour:

nouvelle classe: rodeur
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MessageSujet: Re: Classes du jeu   Classes du jeu Icon_minitime

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